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last update : 2005/10/10
ア リ ス ・ イ ン ・ ナ イ ト メ ア の 深 み
- web版 -


◆EAから2001年1月25日に発売された「アリスインナイトメア」のファンコーナー。主にデータ集です。
◆このコーナーに掲載している非公式データは全て、私個人が独自に調べたものであり暫定版です。新しいことが判り次第更新しています。特に記述のない物は全て「普通」レベルのものです。
◆ストーリーのネタバレを若干含みます。気を付けて下さい。


[プレイデモライブラリ] [データ表/関連事項]


▲リンク▼
 ・公式サイト
[公式サイト英語] [公式サイト日本語] [日本語版体験版(約80MB)]

 ・公式クルーブック(ローカス/角川書店)
急いで作った本らしくウソの記述も目立ちますが、ステージ解説はしっかりしてると思います。
謎解きで詰まってクリアできない人にはオススメできます。

 ・ファンサイト/コーナー
[らとれっじ病院付属ケダルイ学校]
  アリス・イン・ナイトメア専門のサイトさん。
[力の天秤]
  創作漫画を描いている方。アリス・イン・ナイトメアの同人誌を発行されました。
[Fresh Meat!]
  わかりにくいところの攻略記事があります。



††† 以下、未整理データと更新履歴 †††




2005/10/10

† データ表>マップ表にBGMファイル名を追記



2004/10/20

† 「アリス・イン・ナイトメアの深み完全版」とらのあなweb通販再開
とらのあなへ納品完了しました。リストにはまだ出ていませんが、購入可能だと思います。
とらのあなweb通販へ直通



2004/10/14

† 「アリス・イン・ナイトメアの深み完全版」web通販完売(?)
御陰様で、大方の想像以上に売れ行き好調のようです。ありがとうございます!
現在おそらく在庫切れの為↓のweb通販での発注ができなくなっています。
追加でもっと置いて貰えないか連絡を入れましたので、ご所望の方はそのまましばらくお待ち下さい。



2004/8/26

† 「アリス・イン・ナイトメアの深み完全版」ショップ委託/通販開始
店頭及びweb通販で購入できると思います。値段は少し上がってしまいますが、個人で通販手続きするよりは安全確実でしょう。
とらのあな

web通販の直通アドレスはこちら




2004/8/11

† 「アリス・イン・ナイトメアの深み完全版」ページサンプル
click to open



2004/7/3

† 「アリス・イン・ナイトメアの深み完全版」発行決定
タイトルを「完全版」として、総集編を発行できる運びと相成りました。
総ページ数は140。8/13(金)のコミックマーケット1日目、東O-25a「SCALAR」にて頒布いたします。頒価は800円の予定です。
同人誌ショップを経由しての通販も予定していますが本決まりではありませんので、可能でしたら即売会へお越し下さいませ。
内容は↓から大きな変化はありません。
表紙画像



2004/6/5

† アリス・イン・ナイトメアの深み総集編 発行予定
既に1〜6巻を発行している同人誌「アリス・イン・ナイトメアの深み」シリーズですが、8月に開催されるコミックマーケットにて完全版を発行できる予定となりました。
このページでも紹介しているデータ集を初め、ボスキャラ攻略、イラスト、ショートストーリー、ゲスト作家による漫画などを満載してお届けしたいと思います。
総ページ数は124程度を予定。内、書き下ろし部分も20p以上になるかと思います。
頒布スペースは金曜日、東O-25a「SCALAR」です。



2003/10/26

† 長らく閉鎖していた当コーナーですが、作者の気まぐれと豊かなサーバー環境のおかげで再公開となりました。
リンクを張りたい場合はここへ直接でも構いませんが、なるべくならメインサイト「http://scalar.dfz.jp」へ張って貰えると嬉しいです。



11/1

† hoopsとiswebのサービス統合により、URLが変更になっています。
新しいアドレスはhttp://scalar.hp.infoseek.co.jp/alice/です。
ブックマークの変更はお早めに。




8/16

† 都合によりhoopsに移転してきました。ここは仮住まいですので、近いウチにまた移転します。



3/22

† 転送量削減の為、再び一時的に「プレイデモライブラリ」のコーナーを閉鎖しました。
  なにか対応策考えます。



3/1

† 永らくお待たせいたしました。「プレイデモライブラリ」再開いたしました。
  今日からまたダウンロード可能です。



1/21

† 転送量削減の為、一時的に「プレイデモライブラリ」のコーナーを閉鎖しています。
  すみません。



11/20

† リンク追加。[らとれっじ病院付属ケダルイ学校」サマ。
  うちと同じく専門サイトです。



11/11

† 更新、2ヶ月も空いてしまいました(爆
  ステージ解剖「トランプの治める土地」追加です。



9/18

† 久々にリンク追加。[力の天秤」サマ。
  ナイトメアの同人誌を発行予定だそうです。
  今のところはイラストと本の準備ラフが1枚ずつ。



9/15

† ステージ解剖「凍った地下世界」を追加。



9/12

† 9/16サンクリにて、同人誌「アリス・イン・ナイトメアの深み1巻」を発行します。
  詳細はサークルのHPなどで。



8/23

† 扉絵変更。
  トータル1万アクセス、ありがとうございます!



8/7

† ファンアートのコーナー整備。
  サンクリ13が9/10開催だと誤報していたのを修正。ホントは16日です。



8/5

† サイト自体の改装を開始。
  8/12のコミックマーケット3日目、M-31bに委託参加します。
  9/16のサンシャインクリエイション13、J-21bでサークル参加確定しました。



7/27

† 「プレイデモライブラリ」の悪夢攻略デモ改装完了。



7/26

† 「プレイデモライブラリ」の悪夢攻略デモの改装を開始します。しばらくはDLできなくなります。



7/25

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の38を追加。悪夢攻略デモ完成しました。
nm38「女王の城」悪夢レベルだからと言ってとくにつらい部分はないでしょう。



7/24

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の35〜37を追加。
nm35b「崇高たる怒り」nm35と同じジャバウォック2のステージですが、こっちは安地を使わずに正面から戦ったものです。
nm36「乱戦を抜けて」スペードは時間差で落ちてくるので、らっぱ銃では戦いにくいですね。
nm37「昇華への戦い」ステージ冒頭のハート計4体と戦わずに進む方法がありました(^^;



7/23

† 「プレイデモライブラリ」のナイフ攻略デモの改装完了。



7/22

† 「プレイデモライブラリ」のナイフ攻略デモの改装を開始。
23日にはDL可能にするつもりです。しばしお待ちを。



7/17

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の34を掲載。
「カラクリ世界」難しめですがショートカットコースを3つ発見しました。必見(笑



7/16

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の33を掲載。
「復讐の迷宮」です。やや乱戦気味ですが、らっぱ銃の撃ち方に注意してみて下さい(^^)



7/13

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の31と32を掲載。
「狂気に至る幻惑」のラストはかなり乱戦になってしまいました。気合いと運で切り抜ける方法です(笑
「水流管」悪夢レベルではスナークは強敵ですね。噛まれると40%近いダメージ…!?



7/8

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の29と30を掲載。



7/7

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の27と28を掲載。



7/5

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の26を掲載。おまたせしました(^^;



6/28

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の24を掲載。



6/27

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の23(前後半)を掲載。



6/26

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の20〜22を掲載。



6/20

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の19を掲載。



6/18

† トップでVBMの宣伝(笑



6/15

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の15から17を掲載。



6/14

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の13と14を掲載。



6/12

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の10と12を掲載。



6/8

† トップ画像を更新
サンクリ新刊「Vorpal Blade Maniax(仮)」の表紙になる予定。

† 掲示板の位置を移動しました
スクロールさせなくても読めるように。



6/6

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の1〜9を掲載。
HP容量を追加取得して再開しました。

† 掲示板設置。
複数記事に渡る込み入った話はご遠慮願います。



5/28

† 「プレイデモライブラリ」ナイフ攻略の5〜8を録り直し。
ナイフの取り直しは一応ここまで。旧データは容量の都合で削除しました。



5/26

† 「プレイデモライブラリ」に悪夢の全ボス戦を掲載。
ナイトメア最強の生き物は、やはりジャバウォックですな。勝敗はかなり運任せ。

† 6月のサンクリ12での頒布物は、ナイフをメインに扱ったコピー誌になる予定です。今のところ。
その後の状況と気分によっては、完全版の発行も無くなるかも知れません。すみません、今から謝っておきます(マテ

† 掲示板設置予定
いつまでもP-MANさんちにお世話になりっぱなしというのもダメなんで、ここにも掲示板設置する予定です。
SCALARの掲示板を改良して置くつもり。要するに1行掲示板なので、込み入った話はあちらへ(ぉぃ



5/18

† 「プレイデモライブラリ」ナイフ攻略の1〜4を録り直し。
マップ1前半のデモ部分を無くして軽くしておきました。
その他、見苦しかった部分をやり直してあります。



5/17

† 連絡先メールアドレスを変更しました。
  「fok@w3.to」の転送が不安定なので、今後は「misuzu@air.ne.jp」にお願いします。



5/17

† 同人誌即売会「サンシャインクリエイション12」への参加が確定しました。
  Bホール キ−18a サークル名「d150」

予定していた本の準備号などの頒布を予定。
完全版は夏以降(?)にずれ込みます。すみません。

なお会場に入るのに、入場券代わりのカタログを600円で購入する必要があります。



5/16

† 「プレイデモライブラリ」にナイフ攻略の39〜40を掲載。
  ナイフ攻略デモ完成しました。



5/14

† 「プレイデモライブラリ」にナイフ攻略の36〜38を掲載。



5/13

† 「プレイデモライブラリ」にナイフ攻略の34〜35を掲載。



5/12

† 「プレイデモライブラリ」にナイフ攻略の33を掲載。



5/11

† 「プレイデモライブラリ」にナイフ攻略の30〜32を掲載。



5/10

† 「プレイデモライブラリ」にナイフ攻略の27〜29を掲載。



5/9

† 「プレイデモライブラリ」にナイフ攻略の25〜26を掲載。



5/8

† 「プレイデモライブラリ」にナイフ攻略の23〜24を掲載。



5/6

† 「プレイデモライブラリ」にナイフ攻略の19〜22を掲載。



5/2

† 「プレイデモライブラリ」にナイフ攻略の14〜18を掲載。



5/1

† 「プレイデモライブラリ」にナイフ攻略の13を掲載。



4/29

† 「プレイデモライブラリ」にナイフ攻略の10〜12を掲載。



4/26

† 「プレイデモライブラリ」にナイフ攻略の9を掲載。



4/24

† 「プレイデモライブラリ」にナイフ攻略の5〜8を掲載。



4/23

† 「プレイデモライブラリ」を新設しました

日本語製品版を持っている人は、ダウンロードしてデモを再生することが出来ます。
とりあえず普通レベルでのナイフ攻略の様子を収録していく予定。
現在、マップ1からマップ4まで記録完了。



4/9

† 「悪夢」レベルをクリアーしました(4月4日)

でも「時間との戦い」「崇高たる怒り」では安地使ってるし、「乱戦を抜けて」「昇華への戦い」では不思議な時計に頼った局面があるので、実力ではないです(^^;
それにしてもジャバウォックのタフさには参りました。メテオスウォームを全弾当てても平気な顔してますからね(^^;


† ウチらしいボスキャラ攻略3「鏡影」トゥイードル兄弟

「見ろよダム、精神科病棟のアリスなんとかさんだぁ。看護婦のお気に入りの患者さん〜」
「こいつが? ガリガリじゃんか。誰が外に出したんだろ。またオレたちが叱られるー」
「このイヤらしいグロテスクな奴らめ! 思い知らせてやる!」

と言うわけで思い知らせてやりましょう。ホント気持ち悪いんで。

  ディー(大きい方)      小ディー(ディーの腹の中から出現)
  推定HP:470       推定HP:44
  特性  :特になし      特性  :特になし

  ダム(小さい方)       小ダム(ダムの腹の中から出現)
  推定HP:520       推定HP:30
  特性  :ボムに弱い     特性  :特になし

ディーとダムはそれぞれ自分の分身を腹の中からたくさん吐き出すため、同時に複数の敵を攻撃できる武器が有効です。
すなわちびっくり箱ボムのセカンダリ(火炎放射)を使います。

ディーと小ディーは頭にプロペラをつけて飛び、空から体当たりで主に攻撃してきます。
ダムと小ダムは地上から手榴弾を投げつける攻撃を、主にしてきます。

開戦直後、とりあえず手近なところにびっくり箱のセカンダリを仕掛けて、入口の上の橋に駆け上がります。
以後ずっと走り続けます。空からディーが追ってくるので、止まっては危険です。
橋の上から火炎放射を下へ投げる攻撃を、ダムと小ダムが居なくなるまで続けます。
ディーが空から迫ってくるので、橋から下りてフロアを走り抜けないといけなくなる場合もあります。炎が燃え移らないように注意して下さい。

ダムと小ダムが居なくなったら、今度は武器をジャックに換えてプライマリでディーを倒します。
この時までに敵の数が減っているのでディーの体当たりから逃げるのは難しくありません。

何故先にダムを倒すのか?

理由は3つあります。
ひとつは、ダムは空を飛ばないので攻撃を当てるのが楽だということ。
もうひとつは、ディーの体当たり&地震は攻撃範囲が広く、同士討ちを誘うのに都合が良いと言うのがあります。
最後は、ディーは空を飛んでいることが多く、小ディーはあまり数が出現しないと言うのが理由です。
先にディーを倒そうと時間を掛けていると、数が増えた小ダムの集中攻撃を喰らってあっけなくやられてしまうわけです。



3/30

† いつのまにか、とっくに1000ヒット越えてました(爆
  ありがとうございます!


† 「悪夢」レベル侵攻中

現在「菌糸類の森」で吸引力の強くなったキノコと戦ってます。


† アリス・イン・ナイトメアの同人誌を製作します

イラスト、SS、非公式データ等満載でサイズはA5。約100p。
発行は6/24のサンシャインクリエイション12。
価格500円。
…の予定で製作に入ります。



3/21

† 「普通」レベルにて、ナイフのみでのクリアーを達成しました。

手こずったところは「鏡影」、その次のイカレ帽子屋。
それから当然ジャバウォックとラスボスですね。
溶岩スナークや序盤のブージャムも強敵でした。
「番兵には想像力がない」の言葉通り、隠れる場所が多いステージは意外に楽です。
※ゲートは目玉の杖を使わないと壊せないので、そこだけは目玉の杖を使いました。


† トグル動作について

vstrやaliasを利用したトグル動作を下の方で紹介していますが、一部のcvar(変数)についてはtoggleコマンドが使えることが分かりました。
0か1かで状態を表すcvar(cg_3rd_person等)は、

toggle cg_3rd_person

とすることで、0と1の状態を切り替えられます。
キーで切り替えたい場合は

bind KP_ENTER toggle cg_3rd_person

等とすればOKです。


† ガンマ値設定

画面が暗すぎる場合は、r_gammaを変更して調整します。
例:r_gamma 1.8
数値が高いほど明るくなります。


† クイックセーブとクイックロード

何故かマニュアルには書いてないようですが、F1キーでクイックロード、F4キーでクイックセーブができます。
これはセーブ・ロード画面を出さずに現在の状態をセーブする機能で、セーブ・ロード画面には表示されません。
この機能は

bind F1 loadgame quicksave
bind F4 savegame quicksave

とすることで実現しているものなので、例えば

bind F2 loadgame quick2
bind F3 savegame quick2

を追加すれば、クイックセーブを2つ分使うことも可能です。当然3つ目、4つ目も作れます。


3/20


† ALICE@STOMPED にリンク

† 耐久度表に小ディーを追加。
それぞれ何発当てれば殺せるかを実際に数えたもの。空欄は未計測。
その他の武器は数を数えるのが困難なので計測していません。
びっくり箱ボムは爆心地のとき。ジャックのセカンダリは密着状態から投げた場合。氷ブレスは大体の秒数で表示。ジャバウォックビームは最後のエネルギー弾は含まない。
メタエッセンス(ME)は、スモール:▲、ミディアム:◆、ラージ:★、スーパー:☆で表示。
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●ザコ兵     ME|カード|ナイフ(投擲)|木槌(ボール)|ボム|ジャックS|氷ブレス| JB|
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テントウムシ    ◆|  6|  2( 1)| 2(  2)| 1|    1|  1秒| 1秒|
バラ        ▲| 10|  3( 2)| 3(  3)| 1|    1|  1秒| 1秒|(ブラッド・ローズ)
アリ        ◆| 18|  5( 4)| 5(  4)| 1|    1|  1秒| 1秒|(アントリオン)
キノコ       ◆| 18|  5( 3)| 6(  5)| 1|    1|  1秒| 1秒|(イビル・マッシュルーム)
クモ        ◆| 22|  6( 4)| 7(  5)| 1|    2|  1秒| 1秒|
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
スナーク      ◆|  4|  1( 1)| 2(  1)| 1|    1|  1秒| 1秒|(サカナ)
溶岩スナーク    無| 17|  4( 3)| 5(  4)| 1|    2|    | 1秒|(ファイアスナーク)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
軍隊アリ      ◆| 15|  4( 3)| 5(  4)| 1|    1|  1秒| 1秒|(アリ兵士)
アリ伍長      ★| 23|  7( 4)| 7(  6)| 1|    2|  2秒| 1秒|(緑服)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ファイアインプ   ▲|  5|  2( 1)| 2(  2)| 1|    1|  1秒| 1秒|
ブージャム     ★| 10|  3( 2)| 3(  3)| 1|    1|  1秒| 1秒|(叫ぶ幽霊)
ファンタズム    ★| 29|  8( 5)| 9(  7)| 1|    2|  2秒| 2秒|(冷凍光線の悪魔)
ジャバスポーン緑  ◆| 29|  8( 5)| 9(  7)| 1|    2|  2秒| 2秒|(2本足の怪物)
溶岩の怪物     ★| 32|  9( 5)|10(  8)| 1|    2|  3秒| 2秒|
ジャバスポーン赤  ◆| 36| 10( 6)|11(  9)| 1|    2|  2秒| 2秒|
帽子屋のロボット  ★| 58| 16( 9)|17( 14)| 2|    3|  4秒| 4秒|(クロックワーク)
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ポーン       ▲| 11|  3( 2)| 4(  3)| 1|    1|  1秒| 1秒|(チェスの駒)
ビショップ     ◆| 18|  5( 3)| 6(  5)| 1|    1|  1秒| 1秒|
ナイト       ★| 22|  6( 4)| 7(  5)| 1|    2|  2秒| 2秒|
ルーク       ★| 29|  8( 5)| 9(  7)| 1|    2|  2秒| 2秒|
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クラブ       ▲|  8|  3( 2)| 3(  2)| 1|    1|  1秒| 1秒|(トランプ兵)
ダイヤ       ◆|  8|  3( 2)| 3(  2)| 1|    1|  1秒| 1秒|
スペード      ◆| 23|  7( 4)| 7(  6)| 1|    2|  2秒| 1秒|
ハート       ★| 29|  8( 5)| 9(  7)| 1|    2|  2秒| 2秒|
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●ボスキャラ   ME|カード|ナイフ(投擲)|木槌(ボール)|ボム|ジャックS|氷ブレス| JB|
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公爵夫人       | 86| 24(14)|25( 20)| 3|    5|  6秒| 6秒|
ムカデ        |  6|  6( 6)| 6(  6)| 6|    6|  6回| 6回|
ムカデの幼虫    ▲|  1|  1( 1)| 1(  1)| 1|    1|  1秒| 1秒|
赤のキング      |186| 52(29)|55( 44)| 6|   10| 13秒|12秒|
トゥイードル・ディー☆|115| 32(18)|34( 27)| 4|    6|  8秒| 7秒|(大きい方)
小ディー      ◆| 11|  3( 2)| 4(  3)| 1|    1|  1秒| 1秒|(ディーの腹から出たもの)
トゥイードル・ダム ★|130| 36(20)|38( 30)| 4|    7|  9秒| 9秒|(小さい方)
小ダム       ▲|  8|  2( 2)| 2(  3)| 1|    1|  1秒| 1秒|(ダムの腹から出たもの)
イカレ帽子屋     |355| 51(56)|53( 80)| 7|   20| 25秒|23秒|
ジャバウォック    |284| 80(45)|84( 67)|12|   16| 21秒|19秒|
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
●終盤ボス      |らっぱ銃
−−−−−−−−−−−−−−−−
ジャバウォック    |   3
ハートの女王     |   3
ハートの女王2    |   6
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※終盤のボスキャラは接近できない上に耐久度の高いものばかりなので、計測にはらっぱ銃を使用しました(笑

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●召喚悪魔    ME|カード|ナイフ(投擲)|木槌(ボール)|ボム|ジャックS|氷ブレス| JB|
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ガーゴイル     無|  8|  2( 2)| 3(  2)| 1|    1|  1秒| 1秒|(サイコロ1個で召喚)
レッサーデーモン  ▲| 15|  4( 3)| 5(  4)| 1|    1|  1秒| 1秒|(2個必要)
キングデーモン   ◆| 29|  8( 5)| 9(  7)| 1|    2|  2秒| 1秒|(3個必要)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−


3/17


† ブージャムのイラストを掲載


3/16


† 武器表2を更新(「攻撃力比」を「威力」に変更)
威力  :耐久度表から割り出したもの。
攻撃属性:恐らくあると思われるが詳細は不明。
装弾数 :勇気がフルの状態からどれだけ撃てるか。
リロード:1発目を撃ってから2発目が撃てるようになるまでの待ち時間。
空欄は未調査。
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●攻撃名      |   威力|攻撃属性|装弾数|リロード
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カード       |    4|    |33枚| 0.2秒
カード・セカンダリ |  計36|    | 5回|   1秒(押しっぱなしだと2.3秒
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ナイフ       |   15|    |無制限|   1秒
ナイフ投げ     |   23|    |無制限|   4秒
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クロッケーの木槌  |   14| 電撃?|無制限|0.75秒
クロッケーボール  |   18| 火炎?|12発| 1.3秒
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
びっくり箱ボム   | 約120| 火炎?| 6発|   4秒(爆心地から離れるほどダメージは低くなる
火炎放射      | 計測不能| 火炎?| 5発|   8秒
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
氷ブレス      | 秒間72| 氷結?| 7秒|   無し
氷の壁       |   防御|    |10個| 1.5秒
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ジャック      | 計測不能|    |10回|   7秒
ジャック・セカンダリ|  計75|    | 5回|   4秒(命中した数によってダメージは変動する
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
悪魔のサイコロ   | 悪魔次第|悪魔次第| 2匹|   7秒
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ジャバウォックビーム| 秒間78|    |10秒|発射前2秒
メテオスウォーム  | 計測不能|    |12発|フルチャージまで6秒
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
らっぱ銃      | 約400|    | 1発|アリスが起きるまで3.75秒
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
不思議な時計    |  20秒|時間止め|無制限|   6分
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

† ウチらしいボスキャラ攻略2「デザートの時間」公爵夫人

「ウミガメの甲羅を返しなさいこの人食い鬼!」
「生きてるうちは返さないよ!」
「じゃ、死んでもらうわ!」

と言うわけで公爵夫人には死んでもらいましょう。
彼女は最初に出会うボスキャラです。

  推定HP:350
  特性  :特になし

このゲームの傾向として、最初から最後まで難易度がそんなに変わらないというのがあると思います。
公爵夫人の手強さは手持ちの武器の少なさも手伝って、かなりのものです。
おまけに有効な攻撃方法もあまりなく、かなり苦労すると思います。

この時点での手持ちの武器は、ナイフ、トランプ、クロッケーの木槌、びっくり箱ボムの4種類。
トランプは勇気の消費量と威力から見て使い物になりません。
ナイフや木槌で接近戦を挑もうものならコショウの杖で殴られた上に噛みつかれ、ものの数秒で殺されてしまいます。
よってここは飛び道具で勝負。

ナイフ投げの場合。
リロードが長いので長期戦になります。大きいテーブル(ホントは井戸)を挟んで対峙していればブタ爆弾以外は避ける必要がないので、ダメージを負うことはほとんどありません。
テーブルの横から少しだけ顔を出して、慎重に狙って投げていきましょう。14発当てれば倒すことができます。

クロッケーボールの場合。
ナイフ投げの場合と戦い方は一緒ですが、勇気を消費するためメタエッセンスを必ず取りに行くことになります。大きいテーブルの近くに低い位置に置かれたものがあるので、それを取るのが楽です。
ただし公爵夫人の動きをよく見て隙をついて取りに行かないとブタ爆弾にやられることがあります。
ボールは20発当てる必要があります。

びっくり箱ボムの場合。
これが一番大変な戦い方になるでしょう。
びっくり箱ボムは今取ったばかりで扱いになれていないというのが一番の理由だと思います。
ボムの場合は爆発するまでにタイムラグがあり当てるのは困難です。
火炎放射なら範囲が広いので多少当てやすくなりますが自分も炎に焼かれて大ダメージを負う危険性が高いです。
テーブルの周りから離れないといけなくなる局面も多く発生し、死にやすいです。

「蛭を連れてきて片づけてもらうか」



3/15


† pk3ファイルの秘密

秘密って程でもないですね。
勘のいい人は気づいていたと思いますが、正体はzip形式のアーカイブで、拡張子が変更されているだけです。
中を見てみるとmp3、wav、tgaなど、見たことのある拡張子のファイルがいっぱい詰まってます。
ゲーム中で使用されていないらしいファイルもあり、なかなか楽しめます(笑


† ウチらしいボスキャラ攻略1「ムカデの領域」ムカデ

「君の背丈のことならムカデがいい薬を調合してくれそうだよ」
「兵隊とは名ばかりの情けないクズどもめ、列を組めぃ!」
「侵入者を捕まえろ! 邪魔をした罰としてオレ様が始末してやる!」

と言うわけでムカデ攻略。
彼はかなり特殊なキャラです。

耐久度表から予想できると思いますが、どんな攻撃でも6発当てれば倒すことができます。
決まったHPは設定されていないようです。
問題は、弱点以外を攻撃しても意味がないところにあるんですが。

ムカデの弱点は、伸び上がったときの「腹」と、その直後の頭突き(噛みつきかな?)のときの「頭」の2カ所あります。
腹は飛び道具か氷ブレスでうまく狙えば当てることができ、頭は自分もジャンプして、木槌かナイフを振れば当たるはずです。
どちらもタイミングが少し難しく、接近戦なので最初は難しい(と言うか気づかない)と思います。
攻撃が当たればムカデが大きくひるみ、叫び声を上げるのでそれと確認できます。

ムカデの幼虫をどうするか。

幼虫の推定HPは4以下(攻撃力が一番低いカードを4として算出)なので、どんな武器でも1撃で倒すことが可能です。
ただし動きが速く、接近戦では吸い付いてくるので飛び道具で倒すべきでしょう。消費の少ないカードを使うのがオススメです。
ムカデ自体もカード6発で倒せるわけですし、このステージはカードをフル活用しましょう。カードが活躍できる数少ない場面ですから。

「おいしいお茶を一杯飲むと気持ちが安らぐというヤツは本当のお茶というものを飲んだことがないのだろう。アドレナリンを心臓に注射したような気分になる」

そうそう。ここのステージの崖っぷちにはグラスホッパー・ティーがある(居る?)んですが、これでジャンプ力をアップさせて、頭を狙うことも可能かも知れませんね。


3/10


† 敵の耐久度表に小ダムとジャバウォックビーム(JB)を追加。

† 武器表2を更新(カードのセカンダリとジャバウォックビーム)

† 武器表1を更新(カードのセカンダリとジャバウォックの目玉の杖プライマリ)
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武器名(ロックオンの可否)|P:プライマリ / S:セカンダリ
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ナイフ          |P:斬る。刺すモーションもあるが、ダメージは同じ。
  (不可)       |S:投擲。投げてしばらくは何も装備していない状態になる。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
トランプ(カード)    |P:1枚ずつ飛ばす。ダメージは低いがある程度敵を追尾する。
  (可)        |S:9枚を一度に投げる。目押しで連射可能。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
クロッケーの木槌     |P:殴る。ナイフよりリーチがあり、振りも速い。電撃属性?
  (可)        |S:火炎ボールを打ち込む。足元に段差があると、跳ね返って
             |  しまう場合が多い。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
びっくり箱ボム      |P:爆弾。地面に落ちて少したつと爆発する。範囲はそこそこ。
  (不可)       |S:火炎放射。地面に落ちてすぐ火炎を吹き始める。範囲はか
             |  なり広い。
             |※P、S共に自分がダメージを負う危険性がある。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
アイスワンド       |P:冷気を放射。距離は短い。これを当てている間、敵は移動
  (不可)       |  できない。
             |S:防御用の氷の壁を作る。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ジャック         |P:敵にまとわりついて何度もダメージを与える。
  (可)        |S:まとめて投げる。地味だが強いらしい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
悪魔のサイコロ      |悪魔を召喚して戦わせる。天井の低いところやボス戦では召喚できない。
  (不可)       |アリスや敵キャラがサイコロの上に乗っていても失敗する。
             |召喚できなかった場合は勇気を消費しない。
             |※P、Sの区別なし。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ジャバウォックの目玉の杖 |P:ボタンを押しっぱなしにしていると細いビームが出始める。
  (不可)       |  離すとビームが止まり、エネルギー弾が打ち出される。
             |  エネルギー弾は直撃するとビーム2秒分くらいのダメージになる。
             |※発射まで2秒かかり、10秒間ビームを撃った後エネルギー弾。
             |
             |S:エネルギー弾を打ち上げ、上から攻撃する。
             |  ボタンを押しっぱなしにしていた時間により、弾の数が変
             |  わる。自分も巻き込まれる可能性が高く、危険。
             |※1発ずつ撃つと7回しか攻撃できないが、フルチャージすれば
             | 最高12発まで出る。
             |※フルチャージまで6秒。12秒目に1発目、16秒で攻撃終了。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
らっぱ銃         |勇気がフルでないと撃てず、勇気を全て消費する。
  (不可)       |アリスが尻餅をつくが、広範囲の敵を全滅させる威力がある。
             |※P、Sの区別なし。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
不思議な時計       |アリス以外の時間を止める。勇気は消費しないが再使用には6
  (不可)       |分必要。時間を止めている間に倒した敵は、時間が動き出して
             |からメタエッセンスに変わる。
             |※P、Sの区別なし。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
怒りの箱         |悪魔のような姿に変身。攻撃力が数倍になる。
グラスホッパー・ティー  |羽虫のような姿に変身。移動速度とジャンプ力が飛躍的に伸びる。
暗き手鏡         |透明化。チートコマンドの「notarget」と同じ効果。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−


3/8


† メタエッセンス
敵から出たメタエッセンスは時間と共に縮小していき、最終的には消滅する。
マップ上に最初から配置されているメタエッセンスは小さくならない。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
呼び名  |見た目    |回復量|縮小までの時間
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
スーパー |ハート(八角)|全回復|     1秒
ラージ  |ハート(六角)|50%|    10秒
ミディアム|立方体◆   |25%|    20秒
スモール |三角錐▲   |15%|    40秒(消滅する)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−


3/7

† チェシャネコのイラストを掲載(笑

† fov
何故か「fov」コマンドについて載せていなかったので掲載。
書式:fov xxx
xxxは180までの数値。
画面に表示する視野を角度で指定する。デフォルトは90。
ズームにして遠くの敵の種類を判別したり、広角にして周辺視野を確保したりできる。
90より小さければズーム、大きければ広角になる。
例:fov 30
  fov 120


3/6


† 表のフォントを小さくしました。

† 駄文「敵から見たアリス」

見た目はひ弱そうなただの小娘だが、耐久度・移動速度・攻撃力がすべて高く、非常に厄介な相手。
たった一人でトランプやチェスの部隊を全滅させるだけの力を持っているし、たとえ殺したと思っても何度でも立ち上がり、飽きることなく戦いを挑んでくる。
また、殺した相手からエネルギーを吸い取り自分の活力にするという、おぞましい能力を持っているものと思われる。
ジャバウォックをアリスと戦わせたのは失敗だった。
ジャバウォックの片目は奪われ、アリスに強力な火器をプレゼントする結果になってしまったからだ。
イカレ帽子屋が討たれてからは時間を止める能力も持つようになり、さらに危険な相手となっている。
出会ったときは全力で戦い、素早く息の根を止めること。反撃の隙を与えたら命はないものと思え。


3/5


† 勇気(MP)の自然回復
ゼロまで消費した勇気ゲージは、約90秒かけて8分の1まで回復する。
この状態から攻撃できる回数は以下の通り。
−−−−−−−−−−−−−
トランプ    |  3枚
クロッケーボール|  1発
ジャック    |  1発
氷の壁     |  1個
氷ブレス    |0.8秒
−−−−−−−−−−−−−
※勇気を消費しない武器なら当然いくらでも攻撃できる。
 その他の勇気を消費する武器は使用できない。
 ジャバウォックの目玉の杖は、発射前の溜め時間のあいだに勇気が足りなくなる。


3/4


† マップセレクト
map ファイル名
コンソールから入力すると、指定したマップに移動する。装備は(ナイフさえ)持っていけないので wuss などで入手する必要がある。
マップ表
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
マップ番号|マップ名     |ファイル名
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
呪われし旅立ちの村
    1|忘却への入口   |gvillage
    2|パンデモニウム  |pandemonium        (ノーム)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
扉の要塞
    3|扉の要塞     |fortress1
    4|壁を越えて    |fortress2         (異次元)
    5|扉の要塞     |fortress1$fortress1_start2
    6|けだるいガッコウ |skool1          (学校)
    7|放課後のジッケン |skool2
    8|けだるいガッコウ |skool1$skool1_start2   (天文台)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
涙の谷
    9|涙の池      |potears1         (ウミガメモドキ)
   10|狭き道程     |potears2
   11|デザートの時間  |potears3         (公爵夫人)
   12|水中神殿     |utemple
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
不思議の国の森
   13|上陸地点     |garden1
   14|地下迷宮を抜けて |garden2
   15|転石       |garden3
   16|ツメタイ歓迎   |garden4          (アイスワンド)
   17|菌糸類の森    |centipede1
   18|ムカデの領域   |centipede2        (ムカデ)
   19|賢者の思惑    |wforest
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
鏡の国
   20|蒼白の領域    |wchess1
   21|白の王城     |wchess2          (白の王様)
   22|赤に王手詰み   |rchess1          (赤の城)
   23|鏡影       |funhouse         (ディーとダム)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
鏡の国の向こう
   24|病みたる時計仕掛け|hatter1          (グリフォン他)
   25|時間との対決   |hatter2          (イカレ帽子屋)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
炎と硫黄の大地
   26|燃え立つ好奇心  |jlair1
   27|ジャバウォックの巣|jlair2          (ジャバウォック)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
不思議の国の森
   28|賢者の思惑    |wforest$wforest_start2  (ハンプティ・ダンプティ)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ハートの女王の領地
   29|堂々たる迷宮   |hedge1
   30|空中散歩の恐怖  |tower1
   31|狂気に至る幻惑  |hedge2
   32|水流管      |tower2
   33|復讐の迷宮    |hedge3
   34|カラクリ世界   |tower3
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
女王の本拠地
   35|崇高たる怒り   |grounds1         (ジャバウォック)
   36|乱戦を抜けて   |grounds2
   37|昇華への戦い   |facade
   38|女王の城     |keep
   39|暗闇の中にあるもの|qlair           (赤の女王)
   40|暗闇の中にあるもの|このステージに直接入ることはできない(ラストバトル)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−


3/3

† 倒せない敵

●巨大スナーク
丸呑みにしてくるアレ。しかしムカデを倒す前のアリスは「ネズミぐらいに」なっているはずなので、あれを巨大スナークと呼んで良いのかどうかは疑問が残るところ。
●ジャバウォック
実は1回目のジャバウォックはいくら攻撃しても倒せない。グリフォンが追い払ってくれるまで約1分半耐えれば良い。
●狂気の子
学校の中を泣いて笑って走って踊っているアレ。とても怖いが、設定によるとむしろ味方側のキャラクター。
●ハンプティ・ダンプティ
公式クルーブックには敵として載っているが、むしろマップの一部に思える(笑


3/1

† autoexec.cfg
config.cfg と同じディレクトリに新規に作成するテキストファイル。
config.cfg が読み込まれた後に読み込まれる。
記述形式は config.cfg と同一だが、config.cfg がゲーム終了時に基本的な設定のみで再生成されるのに対し、autoexec.cfg はノータッチなので、config.cfg に保存されないような設定を記述しておくのに使える。
基本的に config.cfg はいじらず、自分独自の設定は autoexec.cfg に記述していくのが良い。

† カメラ高さについて更に分かったこと
cg_cameraheight
カメラ高さを指定。デフォルトは16。
cg_cameraverticaldisplacement
注視点(?)高さを指定。デフォルトは16。
例えば height に24、vertical displacement に8を指定すると、アリスの頭の上からのぞき込むような視点になる。

† エイリアス
alias name command
コマンドの別名を割り当てる。
alias name "command1; command2; command3"
複数コマンドを実行するコマンドを作成する。
キーのトグル動作に利用可能。
vstr を使ったものは Quake3 互換、alias は Quake2 互換と言えるはず。
わかりやすさで言えばエイリアスのほうが上。
例:
alias 1st "cg_3rd_person 0; bind KP_ENTER 3rd"
alias 3rd "cg_3rd_person 1; bind KP_ENTER 1st"
bind KP_ENTER 1st


2/24

† チートコマンド追加
wuss
全武器入手。

notarget
ノーターゲットモード。
敵から攻撃を受けなくなる。

health x
xは1〜100の数値。
指定したパーセンテージに意識レベルゲージ(HP)をセットする。
100で全快。


12/19

† チートコマンド(コンソールから入力)
god
無敵モード。
ダメージを受けませんが、落下すると死にます。

noclip
ノークリッピングモード。
壁をすり抜けられるようになり、空も飛べます。
ただし攻撃不能です。

† オープニング飛ばし
起動直後の、EAとローグのオープニングロゴを飛ばして、すぐにメインメニューを出す方法です。
alice.exe のショートカットを作成し、プロパティ→ショートカット→リンク先を以下のように変更します。
〜\alice.exe
 ↓
〜\alice.exe +forcemenu main

† スクリーンショット
bind F11 screenshot
これだけです。キーは好きなのに変えて下さい。
撮りたいシーンで割り当てたキー(この場合はF11)を押せば、〜\demo\screenshotsフォルダにTGA形式で保存されます。


12/18

† 早速プレイ
その前に動作環境。
windows版のみ。DirectX7.0a以上。OpenGL対応グラフィックボード必須。
ウチではハイカラー以外で起動すると不正落ちしました(爆(VoodooBanshee搭載時
起動しなくなった場合は 〜/demo/ ディレクトリの config.cfg を削除して下さいとのこと。

† 改めてプレイ開始
と言うか実際やってみて下さい(笑
「普通」レベルでも結構難しいので、最初は「簡単」から始めた方が良いと思います。
fps が出ない人は特に(笑

† ジャンプについて
「ジャンプ照準」をオンにしておくと、地面を見たときに足跡のマークが出ますが、これがジャンプ到達位置です。
助走を付けなくても結構遠くまで飛べます。
なにより、勘を頼りに飛ぶよりも正確なので便利ですね。

† カスタマイズ開始
結局ここに行き着くのね(笑
まずは「設定」の中の「コンソールモード」にチェックを入れます。
これでコンソールが開くようになるので、いろいろいじれるようになります。
(デフォルトではコンソールは開かないです)
コンソールを開くキーは、キーボード左上の「半角/全角」キー。
モノによっては表記が違うかも知れませんが、要はIMEを使うときに押すキーです。

† 1st person 化
アイナメは 3rd person(第三者視点/アーマードコアと同じ)のゲームですが、1st person(自分視点)で遊ぶことも出来ます。
ゲーム中にコンソールを開き、次のコマンドを入力し、ENTER を押してください。
cg_3rd_person 0
これで 1st person に切り替わるはずです。
切り替わらずに「Player:cg_3rd_parson 0」等と表示されたら、それはスペルミスです。打ち直しましょう(笑
3rd person に戻すときは「cg_3rd_person 1」と入力します。

† コンソール操作方法
順番が前後しましたが、コンソールの使い方です。
↑、↓      :入力ヒストリ
←、→      :カーソル移動
CTRL+↑、↓   :スクロール
PageUP、PageDown :1画面スクロール
ESC       :コンソールから抜ける
他にもいろいろありますが、とりあえずはこれだけ。

† 研究用コマンド
cmdlist
コマンドのリストが表示されます。
「cmdlist *dump*」等とすれば、文字列「dump」を含むコマンドのみを表示できます。

cvarlist
設定用変数のリストが表示されます。
「cvarlist *camera*」等とすれば、文字列「camera」を含むコマンドのみを表示できます。
なお、Q3Aにあった「condump」コマンドは存在しないようです。
この環境での研究は面倒くさいかも。
(「condump filename.ext」で、コンソールに表示されている文字列をテキストファイルに書き出すことができた)

† カメラ関係の変数
用途が分かったものだけです。
cg_camerascale
カメラ位置の移動の遅延を設定できます。
デフォルトは0.2で多少の遅延があります。これを1.0にセットすると、遅延のないきびきびした動きになります。多分こっちの方がプレイしやすいでしょう。
試しに0.01をセットしたら、ゲームにならないくらいの遅延になりました(笑
(例>cg_camerascale 0.8)

cg_cameradist
カメラ距離を設定します。
「設定」メニューでも変更可能ですが、極端な値はコンソールから入力します)
(例>cg_cameradist 200)
(例>cg_cameradist -16)← 1st person のような表示になります

cg_cameraverticaldisplacement
cg_cameraheight
この二つの相互関係が良く分からないのですが、カメラ高さを指定するもののようです。
デフォルトは 16。0 にすると腰の辺りまで下がり、-16で足元あたりでしょうか。

† 操作カスタマイズ関係
Q3Aと同じように「seta」「vstr」「bind」が使えるので、かなり柔軟にカスタマイズ出来ます。
seta valiable value
変数 valiable に 値 value をセットする。
例>seta cg_3rd_person 1
上でやっていた変数代入は、この seta の省略形のようです。

vstr valiable
変数 valiable に代入されている文字列を、コマンドとして実行する。
例:
seta first_person "seta cg_3rd_person 0"
vstr first_person
こうすることで 1st person 視点になります。

bind key command
キー key が押されたときに コマンド command を実行するよう設定する。
例:
seta first_person "seta cg_3rd_person 0"
bind SPACE "vstr first_person"
こうしておくと、ゲーム中にスペースバーを押したときに即座に 1st person に切り替わります。

† キーのトグル動作
例を示して説明します。
例:スペースバーを押すたびに 1st person と 3rd person を切り替える。

seta fp "seta cg_3rd_person 0;bind SPACE vstr tp"
seta tp "seta cg_3rd_person 1;bind SPACE vstr fp"
bind SPACE vstr fp

1行目、変数 fp に「seta cg_3rd_person 0;bind SPACE vstr tp」という文字列が代入されます。
2行目、変数 tp に「seta cg_3rd_person 1;bind SPACE vstr fp」という文字列が代入されます。
3行目、スペースバーに「vstr fp」をバインドして設定完了です。
ゲーム中にスペースバーを押すと、vstr fp が実行されます。
内容は、3rd person をオフにし(つまり 1st person に切り替わる)その後、スペースバーのバインドを「vstr tp」に変更しています。
2回目にスペースバーが押されたときは、さっきバインドが変更されているので「vstr tp」が実行されます。
内容は、3rd person をオンにし、スペースバーのバインドを「vstr fp」に変更すると言うものです。
これで最初の状態に戻ったので、3回目にスペースバーが押されたときは 1st person 視点に切り替わるという、トグル動作が実現できます。


アリス・イン・ナイトメアの深み
作:大月れん(SCALAR)